Ante la inminente presentación, el día 23 de septiembre del Adobe Photoshop CS4, se van conociendo algunas de las novedades que llevará la nueva versión:
Posibilidad de rotar o hacer zoom sin redibujado de pantalla.
Mucho 3D!! Aplicar texturas, iluminación, etc.
Ahora se va a poder guardar todo como Objeto inteligente.
Nuevas opciones en la herramienta de pintura, con la que se podrá pintar en 3D.
Creación de imágenes estereoscópicas.
De momento podemos disfrutar con 2 videos, uno donde se muestra la nueva interfaz del programa:
Y este otro, donde podemos ver cómo podemos rotar un objeto 2d:
Un manual de identidad corporativa es según la definición de la wikipedia:
Un documento en el que se diseñan las líneas maestras de la imagen de una compañía. En él se define las normas que se deben seguir para imprimir la marca y el logotipo en los diferentes soportes utilizados.
En Neutrón Gráfico, hacen una recopilación de más de 100 manuales de identidad corporativa de diferentes empresas. Todo diseñador se verá inmerso alguna vez en su vida en la confección de uno de estos manuales, por lo que estos ejemplos pueden sernos de gran utilidad.
Si, lo has oído bien, 7500 iconos que podrás utilizar de forma libre y gratuita, por lo menos es lo que dice Savelli de Wydstudios que ha recopilado esta colección de iconos en el que hay de todo, iconografía china, minimalista, pixelada, estilo vista etc…. Pero como yo siempre digo, más vale tener muchos recursos conocidos que ninguno por conocer. Así que ha disfrutar…
Desde la Word Heart Federation han lanzado una campaña para concienciar a la gente de lo peligroso que pueden ser algunos alimentos ricos en grasas y fomentar una alimentación sana y equilibrada (no hay nada como la dieta mediterránea).
Con el lema “Open you eyes to satured fat”, la agencia BBH de Londres presenta una serie de fotografías con alimentos ricos en grasas asociándolos con los peligros a los que estamos dispuestos por consumir este tipo de alimentos.
Como decía la canción “…se acabaron los feos…” En Desinn Reviver recopilan 50 trucos para pasar a ser una persona guapa, por lo menos en foto.
Desde los malditos michelines, el color de los ojos, un cambio de color de pelo sin pasar por la peluquería. Con el photoshop no tendremos excusa para estar guapos y delgados y todo esto sin regímenes ni operaciones estéticas.
Si eres un usuario de los productos de Adobe, estas de enhorabuena, a partir del día 23 de septiembre tendrá lugar la presentación (en inglés) de la nueva Suite de Adobe (Adobe Creative Suite 4). La presentación se realizará online y podrás seguirla dándote de alta en el siguiente formulario:
No se sabe mucho de las características de esta nueva suite, aunque en el blog de Adobe se recomienda a sus usuarios que “duerman bien ahora, porque muy pronto tendrán tantos nuevos juguetes que no sabrán qué hacer con ellos”.
RTVE ha cambiado su identidad corporativa, ya empezó hace poco con su web y ahora le ha tocado el turno a sus diferentes logos. El elemento unificador es la “e” final presente en sus 3 marcas (RTVE, TVE y RNE).La empresa encargada de realizar el desarrollo gráfico ha sido la consultora barcelonesa “Summa”. La tipografía ha sido creada y los colores se basan en degradados muy al estilo web 2.0, entiendo yo, un poco desfasados.
Mi opinión personal es buena en cuanto a los logotipos y las adaptaciones, pero las moscas para la TV destacan demasiado y son bastante feas, pero para gustos los colores.
Aquí os dejo un video donde explican el proceso de cambio que ha seguido RTVE para modificar la identidad corporativa:
El concepto de usabilidad está presente cada vez más en nuestros desarrollos, desde un simple buscador, pasando por la homogeneidad en los links hasta la navegación por pestañas, precisamente en usabilitypost nos dan 5 consejos parar que esta navegación sea 100% efectiva para el usuario. Estos consejos se resumen en:
Unir la pestaña activa con el contenido
Diferenciar la pestaña activa por colores
Poner en un color diferente el texto de la pestaña activa
Hacer que toda la pestaña sea clicable y no solo el texto
Desde un principio, un trabajo puede ir a las mil maravillas, el cliente entiende lo que quieres hacer, valida tus prototipos, cobras sin retrasos ni demoras al final del desarrollo, muchas veces me he encontrado con este tipo de clientes/trabajos; pero os puedo asegurar que cuando un trabajo se tuerce, se tuerce de verdad,el cliente no te transmite nada a la hora de comenzar el desarrollo, tarda una eternidad en validar las diferentes fases del trabajo y encima al final tarda en pagar o directamente no paga.
¿Qué hay que hacer para encauzar a este tipo de clientes/trabajos? Minid.net explica magistralmente como debemos entender el proceso creativo y como debemos comportarnos en nuestra relación con el cliente:
La regla de oro es saber distinguir que tu trabajo no es la manufactura, es la creación, solo eso
El cliente no sabe que diseño quiere,dirige al cliente, tú eres el diseñador, probablemente si sigues 100% las directrices del cliente, acabaras creando un frankenstein.
1 diseño es una idea, si el cliente te pide 5 bocetos te está pidiendo 5 ideas, cobra por ellas.
Cúbrete las espaldas. Cuando envíes un prototipo al cliente, pon marcas de agua o reduce las medidas del prototipo, aunque lo mejor es hacerle firmar al cliente un contrato o pedido para en caso de quedarse con los prototipos, puedas cobrarlos.
Prueba todos los terrenos para lograr un cometido. Trata de simplificar todo para conseguir algo solido y elegante.
No trabajes sin un contrato redactado de forma correcta y completa.
Incluye en el presupuesto el material a utilizar (tipografías, fotografías etc.…).
Cobrar el trabajo, esto parece algo obvio, pero puede llegar a ser lo más complicado.
Leo en Nudonation un muy interesante post donde explica cómo se crea un proyecto web desde el inicio hasta la fase final, gráficamente hablando por supuesto. Desde el esbozo en lápiz y papel, pasando por el desarrollo de wireframes (bosquejo de la ubicación de elementos en una pantalla) hasta la fase de prototipado (la usabilidad y los sistemas de navegación van indirectamente implícitos en el desarrollo de los wireframes) .
Lo importante de crear wireframes previos al comienzo de la fase de diseño, nos evitará hacer modificaciones en fases posteriores (aunque esto no es siempre así, ya se sabe…).
Ya sea un microsite, un blog, una web o incluso diseños para imprenta, es recomendable crear un wireframe que nos ayudará a definir un mejor proyecto final. Para la realización de wireframes hay multitud de herramientas. Yo utilizo el Photoshop, me permite crear los distintos elementos en capas, es fácil de modificar y me resulta cómodo no salir del programa en el que luego voy a realizar el diseño, pero lo importante es que sea una herramienta en la que el diseñador, se sienta a gusto.